Дневник (RU)

Как я ездил вникуда (в Непале)

В Непал я собрался очень внезапно. Меня сильно утомила работа и я взял отпуск буквально за неделю до поездки. Сомневаяс в своих силах, нашел на агрегаторе самый легкий хайк, который там только был. И забухал его на том же агрегаторе. Так я делал все в спешке, я не понял вовремя что это был аггрегатор. Оказалось, что у меня не было никакой связи с людьми, которык этот хайк делали. На агрегаторе была подключена какая то туристическая компания, но с самой компанией у меня не было прямой связи, никакой.

Я пытался с ними связаться по емейлу, через чат на этом агрегаторе, но они не отвечали. Поначалу, будучи в Дубае, меня это не сильно беспокоило – мне было просто интересно задать какие-то вопросы про снярягу. Дни до вылета, а связи не было. Единственное, что я знал, что старт хайка в Похаре и дату его начала. Дни до вылета сокращались, сомнения росли. Контакта не было. Отменять? Бронировать другой? Решил попробовать добраться до места и там уже всех найти.

Приелетел в Катманду, на месте нашел машину в Похару. Проехал длиннейшие 200км за свою жизнь. Длиннейшие, потому что это заняло 11 часов. Дороги там просто не было, было бездорожье и стройка. Это был один день до хайка. Если бы не дикая тряска, я бы наверняка тревожился, хотя бы из-за того, что дорога вместо 6 часов растягивалась на все 11. В отель я прибыл поздно, никакого прогресса в связи не было. Я начал очень тщательно перечитывать все мейлы, все страницы аггрегатора по несколько раз, дабы найти хоть какую-то подсказку что же делать завтра. И в каком-то малозаметном месте нашел место и время точки сбора: это был отел в 15 минутах от моего. Я решил не сдаваться и попытать удачу.

Утром я позавтракал, собрал рюкзак и отправился в этот отель, где не было никого, кроме чувака на ресепшене. Чувак на ресепшене сказал мне, что да, действительно здесь есть какая то туркомпания, но сегодня у них выходной. Я настоял чтоб он им позвонил. Чувак куда-то позвонил, через час приехал похмельный непалец. Сказал, что меня никто тут сегодня не ждал. Я показал все брони, он начал куда-то названивать. Еще через час приехала девочка гид, еще где-то через полчаса приехала машина с водителем и шерпой. Мы уселись в джип, получили разрешение на хайк, купили антипиявочный спрей и уехали на точку старта похода.

Эти приключения – самая длинная история моего преодоления неопределенности на пути к желаемому. Все шло не по плану с самого начала, но я не впал в панику, ничего не отменил, прилетел в другую страну, в ней перебрался из одного города в другой, цеплялся за каждую возможность продвинуться к маловероятному успеху, и таки добрался до него. Была куча этапов, на которых можно было бы сдаться и все перепланировать, но я этого не сделал. Я следовал принципу “Даже если не веришь что это возможно – попробуй это сделать”. Часто возникают ситуации, что будущее кажется недостижимым. Ты не успеешь куда-то, тебя там не ждут, тебе откажут, у тебя не получится. Сомнения проникают в тебя и пытаются изменить твое поведение. Но они того не стоят – стоит всегда попробовать дойти до конца, каким бы сомнительным не выглядел успех.

Проклятый GTA 4

Наконец-то я прошел проклятый GTA 4. Я не мог его пройти годами. Первый раз я в него поиграл еще живя на Кипре, на одной блатхате где все был засрано, разъебано, но жил торчок-3д дизайнер. В этой квартире из нормальных вещей был только геймерско-дизайнерский комп, с последним железом, который кое-как тянул только что вышедший ГТА. Игра тогда выглядела как мощнейший прорыв. Можно было плавать, тачки динамически разбивались, графоний казался лучшим из всех игр вообще. У меня тогда не было нужного железа, но пройти игру хотелось. Шел 2008 год.

Железо у меня не появилось примерно до 2012 года. я тогда уже вернулся в РФ и жил под Воронежем. ГТА был куплен но пройден так и не был. Затем я с перерывами приступал к игре, пытаясь на воспоминаниях еще из 2008 пройти ее но вечно что-то мешало. Расставания с женщинами, переезд с компа на комп и потеря сейфов, потеря интереса, смена городов, стран, квартир, глюки игры по старости, где миссии становились непроходимы, эпидемия, война. я начинал и не заканчивал раз 10 наверное. И вот сегодня, 16 лет спустя, закончил.

Испытываю мистическое облегчение после этого. Как после сериала, который смотрел много лет по мере его выхода. Вспоминаешь, где был когда его начал, и сколько с этого момента в жизни всего изменилось, а изменилось оч много. Страны, женщины, места жительства, всего сменилось несчётно. Тот я, что начинал ГТА тогда, сейчас совсем уже другой. А сам ГТА как нить, которая связывает жемчужны воспоминаний сквозь года. Точно помню, что с двумя женщинами расстался, пока пытался пройти ГТА. Помню, как оказался в настоящем Нью Йорке и он оказался настолько похож на Liberty City, что захотелось допройти ГТА (так же, в атмосферу игр меня отправили Непал и Лос Анджелес). Я не допрошел, конечно, ведь был всего 2019, а пройти мне ее суждено было только в 2024. Теперь эту нить можно связать, связать, повесить под рамку и иногда любовать жемчужинами воспоминаний, блестящих на ней.

Сходил в театр

Так вышло, что мне 31 и первый раз в театр я сходил только месяц назад. Дело было в Питерской мастерской, спектакль назывался Тартюф.

Живые актеры так близко, что только руку протяни, для меня в новинку, как и статическая сцена. Я привык к кино и мультипликации, это поменяло мое восприятие истории, выраженной движением. Еще у меня было предубеждение, что театральная игра актеров – это недостижимый эталон, у которого вот уже сто лет сосет кино

Больше всего меня удивила актерская игра. Какую эмоцию передавали актеры можно было догадаться только по контексту. Удивление, испуг, возмущение, злость, любые другие интенсивные эмоции передавались криком. чем интенсивнее эмоция, тем громче актер кричал в своей реплике. Игры голосом совсем не было замечено. Актеры при этом как-то двигались, но я бы не сказал что их язык тела передавал те конфликтные ситуации, в которых они были. Будто про язык тела, позы, реакции в той или иной ситуации не знакомы ни актерам ни режиссеру (постановщику?). В спектакле много конфликтных ситуаций и конфликты переданы только громкостью крика актеров друг на друга. Я хотел бы видеть, как атакующий запинается от гнева, атакуемый прячет голову в плечи и скрещивает руки на груди, как кто-то срывается на фальцет, чешется, истерит, как два актера орут друг на друга одновременно. А показано было два актера, красиво стоящие или идущие, отчетливо кричащие друг на друга все громче и громче, в четком порядке, без интонации на эмоцию, все громче и громче.

Пару актеров играли глазами впопад и даже иногда телом, обе были молодые девушки.

Театр, как формат, не дает ставить кадр. То есть зритель – статичный оператор и таких в зале 300, каждый смотрит с разного угла и видит немного разное. В театре невозможны облеты камеры, крупные планы, для всех 300 зрителей раскадровка одинаковая. Не сходив туда лично, я даже не осознавал что не увижу креативные раскадровки. Придя, осознал и был впечатлен тем, как насыщенность кадра решается статически. Свет, дым, позиции актеров на сцене и их позы поставлены очень хорошо. Почти всегда лица и тела выглядят интересно и свет-интерьер передает некоторую атмосферу. К тому же, декорации на сцене вращались и в некоторых моментах придавали динамику картинки, и раскрывали какие-то части постановки (например кто-то подслушивает за дверью и заднюю часть двери мы видим после завершения сценки, когда сама сцена вращается и показывает нам эту дверь сзади). Я не осознавал, что такие проблемы в театре есть и был приятно удивлен тем, как они решены.

Еще было несколько совсем неожиданных моментов. Актеры на сцене курили и дым от сигарет тек в зал. Я даже курения не ждал, но когда они закурили, стал ждать пожарную тревогу. Когда пожарной тревоги не последовало, я стал ждать пожар и думать о пожарной безопасности проводки и электромоторов вращающейся сцены. Из приятных неожиданностей, красивые актрисы в один момент внезапно разделись до корсетов и надели яркие, сексуальные парики. Я уже начал подозревать что на сцене попрет эротика, а лучше даже порно, но нет. Сексуальные наряды сменились обычными ко второму акту. Еще странно выглядят цветные, современные тату на телах персонажей 15го века.

Я хотел закончить абзацем раньше, но я зашел на сайт мастерской чтобы линкануть спектакль, а там такое описание:

Мольеровский «Тартюф» – комедия. И спектакль «Мастерской» – комедия. Сначала это очень смешно. И потом – очень смешно. А потом внезапно и сразу – очень страшно. Страшно от осознания беспомощности человека перед нахлынувшей силой. От безграничности возможностей зла. От того, что повернется круг жизни, и Тартюф вернётся. Он вечен и неизбежен.

Смешно не было, но было забавно несколько раз. Забавно от контекста происходящего, а не от задорной игры или внезапных панчлайнов. Я раза три из пяти ловил себя на том, что гыгыкал над ситуацией в спектакле из зала я один, а другие зрители вроде не замечали иронии. Мне не было смешно, даже обычная любительская импровизация была в 10 раз смешнее. И страшно тоже не было. Deus Ex разрулила все в пользу добра, было бы страшнее если бы нет. Было бы точно лучше, если бы зло победило.

Безавральность

Самый главный враг организованности – перегруженность. В нормальном режиме я спокойно живу, заполняю расходы, веду дневник, правильно питаюсь. 

В аврале, например мне нужно было поработать все выходные напролет, ем и сплю как попало, про все записи забываю и часть благородных частей моего режима просто забывается со всеми вытекающими последствиями. 

Второй пулей прилетает общее выгорание, которое уничтожает все доступные ресурсы воли и ты перестаешь экономить, выпиваешь лишнего и съедаешь говнеца

По сему самая важная часть длительной продуктивности – планирование загрузки без авралов. Чтобы и время было и воля. 

Наблюдения о Яхтинге

Сегодня утром самолет привез меня в Абу-Даби после 7-ми дневного круиза по побережью Турции. Этот пост будет про мои наблюдения и открытия.

Корабли сделаны из материалов и технологий, которые на суше не увидишь. на суше такое не нужно.

Внутренняя компоновка сверх компактная. Вся мебель складывается и часто выполняет несколько функций. Место не расходуется. Все пустоты используются под ящики

Вся верхняя палуба сделана из шершавого материала и приспособлена для хождения без скольжения

Шершавый материал натирает ноги и сильно пачкается

Все управление парусами реализовано на веревках. Точного рецепта правильной расстановки веревок нет. Для достижения максимальной скорости нужна интуиция и опыт. 

Принцип работы паруса  не очевиден и до сих пор непонятен

Неясно, Может ли лодка плыть по ветру (обычный курс – под углом против ветра)

Солнце, жара и качка – три трудности круиза. Качка враг очевидный и фатальный. Говорят, что начав блевать остановиться уже не выйдет до конца перехода.

Солнце слепит и за несколько часов сжигает кожу

Чтобы быстро не сгореть, существует спец одежда, не пропускающая ультрафиолет и закрывающая оголенные части тела

подумалось, что буркини – идеальный фасон для этой цели

Находясь на корабле, ясно осознаешь насколько много человек ест и как много отходов от каждого. Нужны большие запасы воды и электричества. Большой бак для мусора. Несколько септических баков для waste water. При этом вода от душа и посудомойки уходит прямо в море, но из унитаза накапливается в баки. Эти баки потом сливаются в открытое море

Из за тесноты на борту, простые вещи вроде накрытия на стол занимают много перестановок продуктов с места на место. Все приходится двигать, перемещать и аккуратно складывать, чтобы не упало.  Люди бьются и трутся друг о друга. Все кругом пачкается. Единственный способ не погрязнуть в хаосе, соблюдать работу «увидел работу – делай”

Этот принцип должны исповедовать все члены команды лодки

самый верный способ все сделать быстро – разделить труд и сделать конвейер. каждый человек должен стоять на месте и делать работу рядом с этим местом. беготня сложна и разойтись тяжело. это отнимает время и требует много исправлений из-за ошибок и качки.

Например, для обеда нужно двое готовящих на кухне, двое передающих еду из рук в руки на верхнюю палубу, один расставляющий на стол. Компоновка людей и работ меняется в зависимости от размера и планировки лодки

Из-за качки, палуба и стены внутри лодки уходят из-под ног. Организм на автомате балансирует руками и ногами, стараясь не упасть, но организм не учитывает мебель в тесных каютах и бьется об нее. говорят, пальцы ног ломаются очень часто. Для этого ноги рекомендуют одевать в обувь. Она должна не краситься и в идеале может прилипать подошвой к мокрой палубе, как это делают шины-липучки. 

После качки на лодке, она начинает восприниматься привычно. Привычка балансировать качку подводит при сходе не землю. Тело не перестает балансировать, а мозг показывает качающиеся комнаты. Если закрыть глаза, но начинаешь раскачиваться на месте.

В турции, в окрестностях мармариса, есть много бухт и причалов как раз для яхт, куда можно причалить и переночевать. в бухте обычно ресторан, душ и туалет. 

Швартовка может быть платной и бесплатной. бесплатная окупается доходом с ресторанов

Сорокин Ледяная Трилогия (2/5)

Трилогия кончилась ничем, концовка совсем не понятная – почему члены сообщества льда умерли? Почему люди не умерли? Куда оборвались линии Бро и Фер? они же  должны были переродиться, но никакого перерождения не случилось за всю трилогию. Как потом заполнился power vacuum после исчезновения 23000? Кто они вообще были эти 23000? Зачем они действовали настолько открыто, бросая выживших? Очень много оборванных концов, будто посмотрел треш, или некачественную хуйню. Сорокин будто писал для объема. Вроде свежая идея у него была, космический лед, 23000 лучей мироздания, молоточный ритуал пробуждения, и все. Остальное налеплено просто чтобы было и чтобы, наверное, продать. Не верится в эту вселенную, даже вселенная дозоров вызывает больше доверия, чем вселенная Льда.

Что понравилось, так это описание ранних советских эпох и быта, рассказы про устройство власти. В это веришь, но хуй знает, насколько там правда. Еще идея про мясных машин ОК, но для меня не новая, и меня не впечатлило. Где-то она была, но где?

Голуби вызывают потери

А ещё есть потери. На спутнике — это 5% от погоды запросто. Какие-то пакеты застревают в тумане, некоторые не проходят через снежинки, а большой и толстый пакет может обогатить информацией голубя. Или ворону, прилетевшую склёвывать плёнку с транспондера (правда, к счастью, на больших телепортах они быстро закипают и соскальзывают с зеркала)

https://habrahabr.ru/company/croc/blog/327720

Записки разработчика

В сети случайно наткнулся на прекрасный олдскульный сайт о погоде в Петрозаводске с еще более прекрасной и олдскульной историей его создания. История захватывает и погружает во времена ностальгии по началу цифровых времен, которые я еще не застал ввиду молодости. Чем-то напоминает записки тестировщика, но без распиздяйства, безответственности и алкоголизма.

Приложу скрин, пока сайт не потерялся в пучине времен, все-таки старенький, уже 20 лет почти. В интернете мало что так долго живет.

 

Русский национальный фолк

Обажаю korpiklaani за то, что в их фолк-метале есть какой-то национальный инструмент, который одновременно задаёт мелодию и предает ей неповторимый колорит Скандинавии, природы, смиренной грусти. Будто эту песню играли много поколений назад и в таком же неизменном виде будут играть ещё много поколений.

В русской культуре такой же национальный и одновременно грустный колорит задаёт гармонь. Хочу слышать наш фолк-метал с гармонью, на наш русский грустный лад.

Instagram is a perfect showcase of one’s BORING REALITY